Company of Heroes • Просмотр темы - Обновление от 12.15.2010 - Release Notes

Пропустить


Обновление от 12.15.2010 - Release Notes

Вопросы касательно патчей и обновлений

Модераторы: KaPaull, FoRT


Обновление от 12.15.2010 - Release Notes

Сообщение Condorino » 16 дек 2010, 10:03

Прямая ссылка: http://www.companyofheroes.com/forums/release-notes/topics/Update-12152010-Release-Notes?page=1#post-110151

New Features

A replay of the last game played has been added to the System Menu on the dogtag. The View Last Replay button will launch you directly into your last Custom or Reward Game.
Three missions against the increasingly difficult AI opponents have been added to the training missions list. Rewards are earned for completing each of the missions.


Improvements

The number of Commanders that can be created for each account has been increased to 6.
A text box has been added to the top of the Friends List panel which allows players to add friends while they are in the Friends List.
The supply and experience rewards earned for playing the campaign missions have been significantly increased.
Rewards for Custom Games have been increased from 50% compared to Reward Games to 87% compared to reward games.
The discard item dialog now displays the same information as the purchase and recharge dialogs.
The online status column has been removed from the player list on the chat panel.
The chat panel channel selection overlay will close if the player clicks anywhere outside of the chat panel overlay.
Selecting a friendly or enemy Heavy Machine Gun squad or Anti-Tank Gun squad will now display the unit's cone of fire.
The post game stats screen is now displayed after Custom and Reward Games.
The war spoils screen will now display any bonus experience or supply that was earned, as well as a Bonus Milestone icon that will list all bonuses that have been applied to player on mouse over.
The main tab drop down menus can now open on mouse over.
The Leaderboard can now be filtered by your Guild or to only display Commanders that you have recently played.
A filter has been added to the Custom Game List to only show games that have only AI players on one team.


Balance Changes American Changes

57mm Anti-Tank Gun
Build time reduced from 67 seconds to 43 seconds.
Armor Commander Self Repair ability
Ability cool down has been increased from 45 seconds to 90 seconds.
Infantry Commander Attrition ability
Munitions cost has been increased from 50 to 80 munitions.
The ability cool down has been increased from 190 to 250 seconds.
Infantry Commander Camouflage ability
Camouflaged squads will break camouflage if they attempt to capture a point. The squad will go back into camouflage if they are not attacked while they are capturing the point.
Assault Jeep Hero
Hero rarity has been changed from uncommon to rare.
The recruitment cost has been increased from 200 manpower to 240 manpower and 10 fuel.
Hero levels have been restructured
Level 1) Ability obtained: Captures points at a 50% reduced rate. Sight radius is increased by 10%.
Level 2) 10% accuracy bonus
Level 3) 30% health bonus
Level 4) 20% damage bonus
Level 5) Capture speed penalty removed
Advanced Defense Engineers
Hero levels have been restructured
Level 1) Can construct defensive structures 25% faster
Level 2) 20% health bonus
Level 3) Construction cost of defensive structures reduced by 25%
Level 4) Received damage while constructing reduced by 25%
Level 5) Construct defensive structures 25% faster and received accuracy while constructing reduced by 10%
Elite Engineers
Hero levels have been restructured
Level 1) All squad members are equipped with rifles and have elite armor equipped.
Level 2) 10% health bonus
Level 3) Ability obtained: Throw grenade
Level 4) Two squad members are equipped with BARs
Level 5) Ability obtained: Suppression ability
Camouflage HMG Team
Hero levels have been restructured
Level 1) Ability obtained: Camouflage
Level 2) 10% health bonus
Level 3) 15% damage bonus
Level 4) Squad will camouflage while retreating
Level 5) Movement penalty removed from camouflage
Gladiator Riflemen
Hero levels have been restructured
Level 1) Squad is equipped with elite armor
Level 2) 10% health bonus
Level 3) 15% accuracy bonus and 15% rate of fire bonus
Level 4) Ability obtained: Fire up
Level 5) Ability obtained: Grenades and Stickybombs


Wehrmacht Changes

Pak 38 Anti-Tank Gun
Build time reduced from 67 seconds to 43 seconds.
Pak veterancy has been changed from support vet to vehicle vet.
Defensive Commander Recoup Losses ability
The command point requirement has been increased from 0 CP to 2 CP.
Blitzkreig Commander Rocket Barrage ability
Damage against tanks has been reduced by 25%.
Terrain deformation reduced by 75%.
The time delay between the smoke drop and the barrage has been increased from 3 to 4.5 seconds.
Fatherland HMG Team
Hero levels have been restructured
Level 1) 10% received damage reduction and 20% suppression reduction while in friendly territory
Level 2) Passive health regeneration rate increased while in friendly territory
Level 3) 20% accuracy bonus while in friendly territory
Level 4) 10% sight range bonus and 15% weapon range bonus while in friendly territory
Level 5) Movement speed increased while in friendly territory
Berger's Pioneers
Hero levels have been restructured
Level 1) One squad member is equipped with a Panzerschreck
Level 2) Construction menu includes mines and tank traps. Mine cost reduced by 20%
Level 3) 15% weapon range bonus
Level 4) 20% penetration rate bonus and 25% construction speed increase
Level 5) Increases squad size by one
Field Specialist Sniper
Hero levels have been restructured
Level 1) 50% capture speed bonus
Level 2) 20% health bonus
Level 3) Ability obtained: Sprint
Level 4) Passive ability obtained: Mine detection
Level 5) Ability obtained: Plant crippling trap


Map Changes

Point du Hoc (4)
Removed the neutral bunkers from the map.
Removed the road leading up to a medium munitions point overlooking the beach.
Adjusted the upper HQ territory of the Eastern position so that the base's bunker defense could not be avoided by going through or behind the nearby neutral building.
Rails and Metal (4)
Rotated the Southern most HQ so that it is no longer facing away from the Victory Points.
Refinery (6)
The medium fuel points in the center of the map have been reduced to low fuel points.
St.Hilaire (4)
Some ditches near the center of the map have been removed to improve vehicle path-finding.


Bug Fixes

Fixed an issue that would sometimes cause suppressed squads to keep crawling even after the squad has recovered from being suppressed.
Fixed a crash that occurred by pressing the stop search button multiple times while searching for a Reward Game.
Fixed an issue that would sometimes cause players to get stuck while trying to load into a Reward Game.
Fixed an error that could occur in mission 2 of the campaign, which was caused by rescuing a paratrooper while all the current squads are at full strength.
Fixed an issue that caused American Airborne Supply drop with only the first fuel upgrade to not give the player any fuel.
Added “50% reduction to build time” to the Fales' Anti-Tank Gun hero squad help text.
The amount of charges selected while on the purchase or recharge overlay will now not revert back to 50 charges if the currency type is changed.
The purchase and recharge dialog will no longer display negative values if the item is too expensive.
Squads affected by the Terror Officers Forced Retreat ability will no longer attack while retreating.
Minimizing the game while watching an NIS during a campaign mission will no longer bring a pause menu that cannot be closed.
The Buy button in the store will now be disabled if the player's footlocker is full.
Engineers can now properly construct howitzers during the single player campaign.
The Enhanced Ostwind hero will now properly get its additional 5% increase to acceleration at level 4.
The Blitz Anti-Tank Gun and weapon crew will now both un-camouflage after firing three shots, instead of only the gun un-camouflaging.
Fixed an issue in the campaign NIS that caused riflemen to sometimes have two weapon models.
Riflemen in mission 11 and 12 of the campaign can now be upgraded with BARs.
Fixed a crash in mission 6 that was caused if buildings that spawn HMGs were destroyed before spawning the HMG squad.
Activating the Defensive Fatherland Ambush ability will no longer disable the camouflage unit's ability to capture points.
Garrisoned hero squads will now slowly regenerate their health while not in combat, matching their behaviour while not garrisoned.
Fixed an issue that caused the Commander list in the Guild chat channel to not update while the channel was open.
Fixed an issue that caused Venerable Volksgrenadiers to move at full speed once they reached level 5.
Wehrmacht Pioneer heroes and American Engineer heroes now have the Cut Wire ability.
American demolition charges can now only be cleared by pioneers equipped with minesweepers.
Neutral buildings that have been garrisoned by allied squads can no longer be targeted by the American Infantry Forward Barracks ability, and cause the allied squad to be trapped in the forward barracks.
The descriptive text of the Sprint and Fire-Up abilities now mention that the unit will suffer from exhaustion once the ability is complete.
Panzerfaust Long Range Army Items will now correctly apply range modifiers to Knight’s Cross Holders and Pioneers when they are equipped with panzerfausts.
The Retrain confirmation dialog will now close if the player finds a Reward Game while the dialog is open.
Reward Game map preferences are now saved after a player has completed a game.
Wehrmacht Terror Inspired Zeal ability will now also apply to AT Guns, Mortar Teams, HMGs and Nebelwerfers as well as infantry.
Selecting your own Commander while in the Leaderboard screen will no longer reorient the display of the player's positions.
Casualties will no longer detect camouflaged units.
Fixed an issue that allowed Engineers/Pioneers to repair the weapon crew of Anti-Tank Guns.
Аватара пользователя
Condorino

Верстальщик
 
Сообщения: 121
Зарегистрирован: 08.09.2010
Откуда: Тверь
  • ICQ


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение AngelinV » 16 дек 2010, 13:02

* Была добавлена кнопка просмотра последнего реплея непосредственно в самой игре. Нажав на нее вы сможете посмотреть вашу последнюю игру вне зависимости от того, был ли это кастом, или автоматч.
* Три миссии против все более сильного ИИ были добавлены в список учебных миссий. За их выполнение так же положена премия))

Улучшения
* Число командиров, которые могут быть созданы для каждой учетной записи было увеличено до 6.
* Текстовое поле было добавлено в верхней части панели списка друзей, которая позволяет игрокам добавить друзей в то время как они находятся в список друзей.
* количество суплая и опыта, полученные прохождение миссий в капании было значительно увеличено.
* Награды за кастомы была в среднем увеличена с 50% За автоматчи на 87%. (судя по всему, видимо, по сравнению с тем, что было раньше. Типа теперь будет капать больше экспы и суплая)
* Окно отказа от бонуса (discard) теперь отображается в том же меню, что и перезарядка и покупка.
* Статус "онлайн" был удален из из колонки напротив ника игрока в чате
* Панель смены канала чата будет теперь закрываться, если игрок щелкает где-либо вне пределов этого окна.
* при выборе союзного или вражеского МГ или ПТ-пушки теперь отображается сектор его обстрела (шикарно, давно ждал, а то порой хрен поймешь, куда этот мг пырится)
* Игровая статистика отображается теперь и после кастомов, и после автоматчей.
* Экран показа полученных бонусов теперь отображает любой опыт и суплай полученный вами, а так же имеет особый значок, при наведении на который будут показаны все бонусы полученные (использованные?) игроками за предыдущую игру (в переводе этого абзаца я не особо уверен!)
* Меню, выпадающее при нажатии кнопки TAB можно теперь открыть и с помощью мышки.
* Списки лидеров теперь могут быть отфильтрованы по членам гильдии или игрокам, с которыми вы недавно играли.
* Был добавлен фильтр, позволяющий найти в пользовательских матчах игры, где представителем одной из сторон является Искусственный Идиот (ну это для любителей компстомпа, короче)

Изменения Американцев
57-миллиметровое Противотанковое Орудие
Время постройки изменено с 67 секунд на 43 секунд.
Командующий бронетехникой. Способность "Авто ремонт"
Перезарядка способности была увеличена с 45 секунд до 90 секунд.
Командующий Пехотой. Аттрайшн способность
стоимость в Боеприпасах была увеличена с 50 до 80 боеприпасов.
Время перезарядки было увеличено с 190 до 250 секунд.
Командующий Пехоты способность "Камуфляж"
Скрытые подразделения выйдут из камуфляжа, если попытаются захватить пункт. Подразделения возвратится в камуфляж, если их не атакуют во время захвата пункта.
Assault Jeep Hero
редкость Героя была изменена с необычного(зеленого) до редкого(синего).
стоимость постройки была увеличена с 200 MP до 240 MP и 10 топлива.(радуйтесь Гансы)
уровни Героя были переработаны.
Уровень 1)Получена способность: Захват точек с 50% скоростью от нормальной. Радиус обзора увеличен на 10 %.
Уровень 2) 10%-ая премия к точности.
Уровень 3) 30%-ая премия к здоровью.
Уровень 4) 20%-ая премия к урону.
Уровень 5) Обычная скорость захвата точек.
Advanced Defense Engineers
уровни Героя были переработаны
Уровень 1) Скорость строительства защитных структур на 25 % быстрее.
Уровень 2) 20%-ая премия к здоровью.
Уровень 3) Стоимость строительства защитных структур уменьшена на 25 %.
Уровень 4) Уменьшение входящих повреждений на 25 % во время строительства(либо уменьшены повреждения строящейся конструкции на 25%. Не могу точно разобрать.).
Уровень 5) Скорость строительства оборонительных структур на 25 % быстрее и входящая точность во время строительства уменьшена на 10 %.
Elite Engineers
Уровни героя были переработаны:
Уровень 1) Все члены отряда вооружены винтовками и экипированы Элитной бронёй..
Уровень 2) 10%-ая премия к здоровью.
Уровень 3) Получена способность: "Бросок гранаты".
Уровень 4) Два члена команды снабжены БАРАМИ(единственная строчка которую Promt перевел правильно!!).
Уровень 5) Получена способность: Огонь на подавление.
Camouflage HMG Team
Уровни героя были переработаны:
Уровень 1) Получена способность: "Камуфляж".
Уровень 2) 10%-ая премия к здоровью.
Уровень 3) 15%-ая премию к урону.
Уровень 4) Отряд отступает в маскировке.
Уровень 5) Нормальная скорость передвижения в камуфляже.
Gladiator Riflemen
Уровни героя были переработаны:
Уровень 1) отряд экипирован элитной броней.
Уровень 2) 10%-ая премия к здоровью
Уровень 3) 15%-ая премия к точности и 15%-ая премия к скорострельности
Уровень 4) Получена способность: "Разжечь(Fire up)"
Уровень 5) Получена способность: "Бросок гранаты" и "Бросок Липких бомб"

Изменения Вермахта
Pak 38 Противотанковое орудие
Время постройки уменьшено с 67 секунд до 43 секунд.
Ветеранство Pakа было измененно с Ветерансва Средств Поддержки на Ветеранство Легкой Техники.
Defensive Commander способность "Возмещение Потерь"
Требование к очка командующего было увеличено от 0 CP до 2 CP.
Blitzkreig Commander Способность Rocket Barrage
Повреждение против танков было уменьшено на 25 %.
Деформация ландшафта уменьшена на 75 %.(теперь огород не вспахаеш :ugeek: )
Временная задержка между появлением дыма и появлением ракет была увеличена от 3 до 4.5 секунд.
Fatherland HMG Team
Уровни героя были переработаны:
Уровень 1) 10%-ое уменьшение входящих повреждений и 20%-ое сокращение подавления на дружественной территории
Уровень 2) Пассивный регенерирует здоровье на дружественной территории.
Уровень 3) 20%-ая премия к точности на дружественной территории.
Уровень 4) 10%-ая премия к дальности зрения и 15%-ая премия дальности стрельбы на дружественной территории.
Уровень 5) скорость Движения увеличена на дружественной территории.
Berger's Pioneers
Уровни героя были переработаны:
Уровень 1) Один член команды снабжен Panzerschreck
Уровень 2) Меню Construction включает танковые ловушки и мины. Стоимость мин уменьшена на 20%.
Уровень 3) 15%-ая премия к дальности стрельбы.
Уровень 4) 20%-ая премия к проникновению(что такое проникновение думаю объяснять не стоит) и 25%-ое увеличение скорости строительства.
Уровень 5) Дополнительный человек в отряде.
Field Specialist Sniper
Уровни героя были переработаны:
Уровень 1) 50%-ый бонус к скорости захвата точек.
Уровень 2) 20%-ая премия к здоровью.
Уровень 3) Получена способность: "Спринт"
Уровень 4) Получена пассивная способность: "Обнаружение мин"
Уровень 5) Получена способность: Калечащие мины
(я так понял камуфляжа у него по прежнему нет)

Исправленные ошибки(баги)

Исправлена ошибка из-за которой иногда подавленные отряды продолжали ползать после использования способностей которые снимают подавление.
Исправлена ошибка в результате которой происходил отключение от сервера в случае многократного нажатия на кнопку остановки поиска игры в Ранговой игра(переводится по другому, но так понятнее)
Исправлена ошибка в результате которой игра зависала при загрузке ранговой игры.
Исправлена ошибка в 2й миссии кампании, которая возникала когда вы спасали парашютистов, полными отрядами(возможно не точность перевода)
Исправлена ошибка в результате которой American Airborne Supply drop с одним очком в ветке топливо, не доставляла игроку топливо.
Добавлено в описание Fales' Anti-Tank Gun hero squad следующая фраза: «50%-ое сокращение времени производства»( “50% reduction to build time”)
В окне покупки или пополнения способности или отряда количество пополнения теперь не будет сбрасываться на 50 пунктов при изменении типа оплаты.
В окне покупки теперь при нехватке средств не будет показываться отрицательный остаток.
Отряды отступающие под действием способности: «Forced Retreat» Командующего Терором, больше не буду стрелять отступая.
Свёртывание игры во время прохождения кампании больше не будет приводить к меню паузы, которое невозможно закрыть.
Кнопка Buy в магазине теперь будет неактивной, если ваш инвентарь полон.
Инженеры теперь могут нормально строить Гаубицы во время одиночной кампании.
Герой Enhanced Ostwind теперь получает дополнительное 5%-ое увеличение к ускорению на 4 уровне(до этого описание было, а бонус не получал).
Герой Blitz Anti-Tank Gun теперь будет становиться видимым полностью после 3х выстрелов.(Раньше видимым становилась только пушка, экипаж оставался невидимым)
Исправлена ошибка в Кампании в результате которой отряды стрелков могли иногда иметь 2 модели оружия.
Стрелки в миссии 11 и 12 кампании теперь могут быть экипированы БАРАМИ.
Исправлена критическая ошибка возникающая в 6й миссии кампании если здания который производят HMGs, были разрушены прежде, чем произвести Hmg.
Активация способности Defensive Fatherland Ambush больше не будет выводить единицы из камуфляжа которые захватывают точки.(я не в курсе, есть у вермахта герои которые захватывают точки в камуфляже? Если есть, то это про них)
Герои размещенные в зданиях теперь будут медленно восстанавливать здоровье вне боя.
Исправлена ошибка, из-за которой не обновлялся Лист Командующего(я думаю главы гильдии) в канале, если канал был открыт.
Исправлена ошибка из-за которой Venerable Volksgrenadiers начинали перемещаться с максимальной скоростью как только достигали 5го уровня.
Герои инженеры Вермахта и Америки теперь обладают способностью резать колючку и мешки с песком.(наконец-то)
Американские подрывные заряды, теперь могут быть разминированы только инженерами снабженными миноискателями.
Нейтральные здания, занятые отрядами союзников больше не могут быть целью способности American Infantry Forward Barracks в результате которой отряды союзников запирались внутри здания.
В описание способностей Sprint и Fire-Up добавлено что единица пострадает от истощения, как только действие способности закончиться.
Карточка Panzerfaust Long Range теперь правильно применяет модификатор дальности стрельбы для Knight’s Cross Holders и Инженеров экипированных panzerfausts.
Окно подтверждения переобучение теперь закроется, если начнется Ранговая игра.
Выбор предпочитаемой карты для Ранговой игры теперь не будет сбрасываться после окончания игры.(то есть настройки карты не будут сбрасываться) Также настройки сохранятся при повторном запуске игры.
Wehrmacht Terror способность Inspired Zeal теперь действует на противотанковые орудия, минометы, пулеметы и Реактивные минометы так же как и на пехоту.
Выбор вашего Командующего в экране лидеров больше не будет переориентировать показ положений игрока.(не уверен в переводе)
Умирающие на поле боя солдаты(Casualties) больше не будут обнаруживать закамуфлированные единицы. (отличная новость)
Исправлена ошибка которая позволяла инженерам восстанавливать противотанковые орудия.

Изменения на картах

* Мыс Хок (4)
Удалены нейтральные бункеров с карты.
Удалена дорога, ведущая от средней точки боеприпасов с видом на пляж.
Скорректировано расположение верхнего восточного штаба так, что бункер обороны базы не удастся избежать, пройдя рядом с нейтральным зданием или через (сев в него, и выйдя)

* Металл и рельсы (4)
Повернут самый южный штаб, так что он больше не отворачивается от точки победы (Лично я хз что релики хотели сказать))

* Refinery (6)
В середине карты средняя точка была заменена на маленькую. Соединительные точки, приносящие только суплай +3 были переделаны в маленькие топливные (+5).

* St.Hilaire (4)
Некоторые канавы рядом с центром были удалены для улучшения проезда техники.

Новые ошибки(баги):

Сюда прошу вносить баги обнаруженные после обновления.
Обнаружен баг связанный с покупкой геройских юнитов. Теперь юниты на 100 снабжения стоят дешевле, чем юниты на 50 снабжения.

Обнаружен баг в результате которого при выделении халфтрака в который был посажен пулеметный расчет отображается конус стрельбы пулеметного расчета из халфтрака. (Пулемет из халфтрака не стреляет, но конус есть)

Обнаружен баг в Лауншере. При многократном нажатии на кнопку "Launch Game" при частичном зависании системы, возможен запуск игры 2 раза (в 2х окнах). эффекта это никакого не даёт, так как в одном из окон выскакивает ошибка требующая вас ввести логин и пароль заново.

Иногда командующим союзников после игры выдают некоторую зеленую карточку(награду), её у себя в инвентаре мне обнаружить не удалось.

Обнаружен баг. Порой стрелки вильсона при использовании способности "кинуть гранату на большое расстояние" на здание, гранату не кидают, ресурсы снимаются, а способность начинает перезаряжаться.

Не баг а скорее особенность, В магазине теперь показаны герои которых можно только выбить. Однако я только что на поле боя видел некоторых стрелков, которых в магазине нет. (вероятно красные стрелки)

Обнаружен баг. В половине случаев после прекращения действия прижимания на пехотные подразделения, те продолжают ползти, чтобы поднять их, надо отдать приказ на перемещении в паре метров от отряда. Однако это может не сработать если у людей в отряде мало жизни. Приказ на отступление к штабу тоже помогает не всегда(отряды начинают ползти к штабу).
Последний раз редактировалось AngelinV 20 дек 2010, 07:43, всего редактировалось 14 раз(а).
я так-же модерирую http://wikileaksnarusskom.ru
Аватара пользователя
AngelinV

Модератор
 
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 11.12.2010


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение JackVorobey » 16 дек 2010, 13:23

Vehicles это и есть легкая техника. Тяжелая - Tanks. Исправил твой пост.
Аватара пользователя
JackVorobey

Модератор
 
Сообщения: 1259
Зарегистрирован: 23.09.2010
Откуда: Мурманск


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение SexyPenguin » 16 дек 2010, 13:46

черт его знает даже, радоваться или плакать, поскольку играю за обе стороны, фиксы весьма болезненны =((((
Автор благодарит алфавит за предоставленные буквы.
Аватара пользователя
SexyPenguin

4 уровень
 
Сообщения: 134
Зарегистрирован: 28.11.2010
Откуда: Ижевск


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение Guardsman » 16 дек 2010, 15:40

Отредактировал пост AngelinV, добавив недостающее. Надеюсь AngelinV возражать не будет.
Зеленым до изменений по армиям - мои комментарии.

Да, теперь, уменьшив время постройки ПТ-пушек, смущать умы противника быстрой техникой будет проблематично...
Изображение
Аватара пользователя
Guardsman

Корректор
 
Сообщения: 1143
Зарегистрирован: 16.09.2010
Откуда: М.О., г. Подольск


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение Noob » 16 дек 2010, 16:05

ОМГ, релик решил окончательно загубить своё детище, путём тотального обрезания американцев который щас найти в автоматче также трудно как русского водителя маршрутки.
Место того чтоб убрать имбу у союзника они решили тупо обрезать его, тем самым подтолкнув на путь имбовый нормальных игроков.
Noob

5 уровень
 
Сообщения: 198
Зарегистрирован: 17.09.2010


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение AngelinV » 16 дек 2010, 21:22

Добавил перевод исправленных ошибок(Багов), изменения карт переводить увы не буду.
я так-же модерирую http://wikileaksnarusskom.ru
Аватара пользователя
AngelinV

Модератор
 
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 11.12.2010


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение Guardsman » 16 дек 2010, 21:43

Большое спасибо за труд.
Добавил изменения на картах.
Изображение
Аватара пользователя
Guardsman

Корректор
 
Сообщения: 1143
Зарегистрирован: 16.09.2010
Откуда: М.О., г. Подольск


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение J.C. Denton » 16 дек 2010, 21:46

Да это реально круто)))))))))
J.C. Denton

5 уровень
 
Сообщения: 155
Зарегистрирован: 12.10.2010


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение Vitalello » 17 дек 2010, 01:09

"Fixed an issue that caused Venerable Volksgrenadiers to move at full speed once they reached level 5."
жаль, я думал это фича.
Теперь остались для юзанья только Баргейн фольки. Но они зараза гораздо дороже по суплаю.

"Wehrmacht Pioneer heroes and American Engineer heroes now have the Cut Wire ability."
давно пора было дать возможность и героям резать колючку. А то какие то ущербные были.

"Fixed an issue that would sometimes cause suppressed squads to keep crawling even after the squad has recovered from being suppressed."
АЛИЛУЯ ! наконец то исправили этот бесящий баг. Задолбало ползать (обычно тупят фольки) после того как прижимали к земле.

"Pak veterancy has been changed from support vet to vehicle vet." - ну и нафига ? Спецом чтобы тратили больше ресов. Ибо апгрейд на вехиклы был наименее затребован.
Vitalello

5 уровень
 
Сообщения: 320
Зарегистрирован: 27.10.2010
Откуда: Moldova


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение SCREAMER » 17 дек 2010, 02:39

сегодня поиграл, мои как ползали после вынеса пулемёта так и ползают дальше сек. 30
Амер, Танк, SCREAMER
я не топ игрок, а любитель, поэтому все мои посты, это моё личное имхо
SCREAMER

4 уровень
 
Сообщения: 119
Зарегистрирован: 27.10.2010


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение Megaloman » 17 дек 2010, 02:41

В 2 раза кд на чинилку подняли... абалдеть....
Megaloman

5 уровень
 
Сообщения: 170
Зарегистрирован: 26.09.2010


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение Guardsman » 17 дек 2010, 02:56

Самый простой способ поднять с пуза свои войска, которые после того, как их прижали, спустя даже длительное время, не встают с земли (а эффект подавления сесн. прошел) - потыкать им приказ на передвижение в паре метров от их расположения. Если отдать им приказ шевелить булками куда-то далеко, то они так и поползут туда и по факту прибытия на место могут вполне узнать, что война уже закончилась. А так пошевелил их мышой, убедился, что парни поняли, что страшный дядя с крупнокалиберкой далеко и снова бодрой трусцой можно отправлять их на ратные подвиги.
Изображение
Аватара пользователя
Guardsman

Корректор
 
Сообщения: 1143
Зарегистрирован: 16.09.2010
Откуда: М.О., г. Подольск


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение JackVorobey » 17 дек 2010, 03:10

Vitalello писал(а):"Pak veterancy has been changed from support vet to vehicle vet." - ну и нафига ? Спецом чтобы тратили больше ресов. Ибо апгрейд на вехиклы был наименее затребован.


Да ничего страшного. Сегодня попробовал раздать три лычки на т3, результат превзошел все ожидания. 3 пумы - свистящая смерть на колесах, и два пака, на случай вражеских танков.
Аватара пользователя
JackVorobey

Модератор
 
Сообщения: 1259
Зарегистрирован: 23.09.2010
Откуда: Мурманск


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение UHKBU3UTOP » 17 дек 2010, 05:16

Отряды отступающие под действием способности: «Forced Retreat» Террор офицера, больше не буду стрелять отступая.


Поправьте Террор офицера, на Офицера Вермахта, ибо Террор офицер не обладает этой способностью.
Изображение
Изображение
И да направит мою руку Император.
Аватара пользователя
UHKBU3UTOP

5 уровень
 
Сообщения: 292
Зарегистрирован: 10.09.2010
Откуда: Россия, Новосибирск.


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение lsvegas » 17 дек 2010, 06:49

новость про пушки вообще не порадовала, сегодня играл, так их там как грязи было. Раньше ты пушку врагу подобьёшь, знаешь что какое-то время ты этой гадости не увидишь, а сейчас....как тараканы, одна за другой так и ползут.....
Аватара пользователя
lsvegas

2 уровень
 
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 11.09.2010


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение AngelinV » 17 дек 2010, 07:39

UHKBU3UTOP писал(а):Отряды отступающие под действием способности: «Forced Retreat» Террор офицера, больше не буду стрелять отступая.


Поправьте Террор офицера, на Офицера Вермахта, ибо Террор офицер не обладает этой способностью.


Я бы не против изменить но "Squads affected by the Terror Officers Forced Retreat ability will no longer attack while retreating. " переводится именно как террор офицер.НО я думаю под офицером тут понимают КОМАНДУЮЩЕГО Терором и его способность «Forced Retreat». Приношу извинения за не точность перевода. Если обнаружите ещё пишите. Это Исправил.
я так-же модерирую http://wikileaksnarusskom.ru
Аватара пользователя
AngelinV

Модератор
 
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 11.12.2010


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение AngelinV » 17 дек 2010, 08:22

Добавил колонку "Новые баги" прошу посодействовать в их поиске и занесении в эту колонку. Первый обнаруженный мною баг уже занесен. Уважаемые модераторы, вставьте пожалуйста вместо ссылки -картинку, если это вам по силам. Исправил пару неточностей в переводе. найден второй баг. найден третий баг
я так-же модерирую http://wikileaksnarusskom.ru
Аватара пользователя
AngelinV

Модератор
 
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 11.12.2010


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение Pinkyyy » 17 дек 2010, 10:11

Народ, а у всех после обновления произошел полный re-train? Я это обноружил ток после того как в ревард гейм зашел,а окзалось что у меня ни одной абилки. потом выяснилось ко всему что на моем 20 левеле я имею 19 improve points.
Это нормально? )
Аватара пользователя
Pinkyyy

1 уровень
 
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 11.12.2010
Откуда: Moscow


Re: Update 12/15/2010 - Release Notes

Сообщение AngelinV » 17 дек 2010, 10:15

вопрос не в тему, но да у всех "Переобучение" а на 20м лвл 19 очков это правильно так как на 1м лвл было 0 очков.
я так-же модерирую http://wikileaksnarusskom.ru
Аватара пользователя
AngelinV

Модератор
 
Сообщения: 104
Зарегистрирован: 11.12.2010

Следующая

Вернуться в Список форумов

Вернуться в Патчи/обновления

Кто сейчас online

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0